- 作品
- 魔界王子
- 題材
- 成長
- 資料類別
- 戀愛暴君
- 內容形式
- 純文字
- 資料來源
- 墨線行旅
故事開場
《遊戲規則我來定》介紹長短不是唯一尺度。規則如果只以他人的說法出現,可以暫時記下誰在何時如此解釋,再等待實際呈現補充,不需要立即把一方理解當成唯一答案。設定是否帶來負擔,也與當下必須記住多少資訊有關。
先看資訊空白會不會影響眼前理解,再分辨那是需要處理的閱讀疑問,還是可以保留的想像。原先的聯想可以隨背景資訊增加而修正;早期尚不確定的地方,正好記錄了理解如何一點點形成。觀察一項設定何時被介紹、何時需要使用,能幫助判斷背景資訊是否自然接進閱讀過程。
閱讀線索
一個物件的出現,也可能提供生活方式的閱讀線索。不明白的細節先留問題。物件怎麼被使用,空間怎麼被安排,都可能透露生活方式;背景的印象也常由這些具體的小動作慢慢形成。
某項規則還沒看到用途,可以先記住條件,不必立即判斷多餘,也別預先認定一定是伏筆。不同場景的慣例如果讓人混淆,可以把各自條件並列,找出真正需要區分的地方,再判斷介紹是否提供足夠的閱讀提示。別用印象替代文字依據。
適讀方向
設定是否容易記住,可以從它與人物行動的關聯談起。名稱與作用可以分開記。當地點或場合改變,不妨重新確認哪些慣例仍然適用,哪些需要依新資訊調整,而不是把先前理解全部照搬。
某項限制是否有分量,可以看看它帶來什麼實際後果。慣例受到質疑時,可以分別整理兩方理由,讓對環境的認識不只依靠其中一種說法。熟悉的生活經驗能幫助入門,也要留意正文提供的差異。
資料說明
規則的介紹是否必要,可以從它對眼前選擇的影響觀察。世界裡習以為常的事,不一定對初讀的人也很直覺。對環境產生親近感時,可以找出一項具體的日常安排,說明自己如何透過它想像人物在這裡生活的方式。
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